Cómic

Amistad, fantasía y viñetas

El ilustrador y guionista Enrique Bonet une sus fuerzas al exitoso dibujante José Luis Munuera para publicar ´El juego de la luna´ . El libro aparece en España y en Francia

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Enrique Bonet y José Luis Munuesa, autores del volumen, en La Opinión de Granada.
Enrique Bonet y José Luis Munuesa, autores del volumen, en La Opinión de Granada.  JUAN PALMA

EDUARDO TÉBAR Que dos adictos a los tebeos se junten para crear un gran cómic no extraña a nadie. Sin embargo, llama la atención cuando los fanáticos en cuestión llevan dos décadas hablando del tema. Así surge ´El juego de la luna´, el volumen de 136 páginas que acaban de publicar el guionista e ilustrador Enrique Bonet y el dibujante José Luis Munuera. El libro aparece en España a través de la editorial Astiberri. En Francia, el prestigioso y veterano sello Dargaud licenciará el proyecto. Ambos lo presentarán en la tienda Subterránea, templo granadino de la viñeta, el próximo 24 de octubre. Antes, el día 8, tendrá lugar la puesta de largo en la FNAC de Madrid.

"Astiberry mostró un interés enorme por el libro, hasta el punto de que ha salido antes aquí que en Francia", comenta Bonet (Málaga, 1966). Habitual de la escena granadina, Enrique se forjó en los viejos fanzines de la ciudad. Jarabe de Palo, Segunda Sonrisa, Qué Mal Teveo, El Batracio Amarillo... Su impronta llega incluso a La Opinión de Granada, donde colabora como humorista gráfico.

En 1995 autoeditó ´El juego de la luna´, un tebeo de 24 páginas que, gracias al empeño de José Luis Munuera, ha reescrito y reelaborado por completo para convertirlo en el álbum que ahora sale a la luz. "José me propuso redactar una vieja historia que escribí hace bastantes años. Un tebeo que distribuí entre amigos. Uno de ellos era José Luis. Él ha desarrollado una importante carrera en Francia".

En efecto, el bilingüismo de la iniciativa obedece al tirón de Munuera (Lorca, 1972), exitoso dibujante en el país galo. No en vano, allí ha desarrollado una imponente carrera profesional. Una veintena de publicaciones y un millón de ejemplares vendidos. A pesar de trabajar desde Granada –asegura airado que puede resolver la tarea en cualquier parte del mundo–, sus obras están traducidas en la mayoría de las lenguas europeas. Su poder de radiación alcanza incluso el chino cantonés.

Para Munuera, acostumbrado a las historias infantiles, ´El juego de la luna´ supone un reto emancipador. "Es mi trabajo más personal, una historia muy emocional. La versión primitiva tenía pocas páginas, pero anunciaba elementos con mucha densidad que se podían explotar. El universo fantástico y semiantropológico que recrea se adapta al lenguaje del tebeo. En cine sería necesario un pastón para montarla. En cambio, nosotros hemos mantenido algunos de los hallazgos narrativos de Enrique".

José Luis supo que su futuro estaba en Francia cuando acudió al Salón del Cómic de Angoulême, donde coincidió con un por entonces jovencísimo Joann Sfar. Volvió a nacer. "Desarrollar una carrera como dibujante de tebeos en España es imposible", responde lacónico. "No hay un tejido industrial que sostenga la realización de tebeos. Para dedicarse a ello profesionalmente, lo más lógico es marcharse al lugar donde se encuentran editoriales potentes y oportunidades. Francia es el paraíso. Lo mismo que Hollywood para un cineasta". La editorial Dargaud gestiona la cesión internacional de derechos. "El hecho de harcerlo es maravilloso, pero que la gente lo reciba, una gozada increíble", anuncia Munuera.

La leyenda de Aldea. ´El juego de la luna´ cuenta la historia de Aldea, un pueblo impregnado de leyendas y supersticiones. Los encantos conjugados de un mundo onírico, del relato iniciático y de la aventura. "Es un pueblo anclado en la etapa premoderna, un siglo XIX atemporal, donde se supone que no ha avanzado el tiempo. Un bosque misterioso. Ella está obsesionada por la luna, sólo quiere estar cerca de ella. Un suceso trágico cambia su vida y la de los personajes que viven a su alrededor", aclara Bonet.

Como un cuento de Poe. El blanco y negro, trabajado a la aguada y salpicado con tonos rojos, añade el aspecto sombrío, como de cuento de Poe. "La editorial insistió mucho en hacerlo a color porque el blanco y negro es un handicap comercial. Pero la historia necesitaba el blanco y negro. Buscábamos cierto expresionismo visual, algo semejante al cine, así como teatralidad en la composición de las imágenes", señala Munuera.

La mezcla de elementos de terror, fantásticos, melodramáticos y hasta de cuentos infantiles diferencia esta obra de las publicaciones al uso. "Se trata de un libro muy disfrutable. Engancha y los personajes atraen. No sólo los principales, sino también la galería de secundarios. José Luis ha sabido llevar todo eso a una seña propia. En cuanto lo abres, transmite una atmósfera muy coherente con lo que cuenta", opina el guionista. El dibujante, por su parte, destaca la accesibilidad del relato. "No es críptico ni un delirio ególatra. Es un cómic muy abierto a cualquier tipo de lector. En cierto modo, podría pasar por un tebeo del ´mainstream´, de no ser por el blanco y negro y el grosor del volumen". Bonet cree que gustará a lectores grandes y pequeños. "Lo puede disfrutar igual un adolescente y un adulto. Tiene distintos niveles de lectura. No es naturalista".

Como el Goya de los grabados, como las películas de Lubitsch. Bonet y Munuera ya tienen su cómic siniestro. La historia más suya. Lo avisaban al comienzo de la charla: "Somos dos amigos que llevan hablando de tebeos veinte años y que, por fin, deciden crear el suyo".

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